育碧表现天秀BUG!玩家子弹给敌人回血 制作组拒不道歉还封号
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育碧表现天秀BUG!玩家子弹给敌人回血 制作组拒不道歉还封号

2020-04-02 21:12:18   来源:http://www.idifficulty.cn   【

原标题:育碧表现天秀BUG!玩家子弹给敌人回血 制作组拒不道歉还封号

上个月,育碧发布了旗下众人FPS游玩《全境封锁2》的DLC《纽约军阀》,行为育碧的开年通走,《纽约军阀》原本被玩家们寄予厚看,但游玩实际上线后,却遭遇了普及玩家如潮水般的恶猛差评。其因为除了游玩在数值和难度设计上十足失衡之表,疯狂涌现的BUG也是游玩被喷的主要因为之一。

在《纽约军阀》上线首日,绝大片面玩家就遭受了宏大游玩BUG:玩家无法与纽约区域中负责发布主线义务的4位NPC对话,导致相等一片面玩家只能在据点内里大眼瞪幼眼。固然其后有玩家发清新随机匹配后秒退队来重置NPC的解决办法,但育碧在游玩上线前的测试做事隐晦是专门不同格的。

不过这才仅仅是最先,从《纽约军阀》上线最先,玩家便步入了一个由育碧Massive组精心“编织”的BUG地狱中。

倘若玩过《纽约军阀》的玩家答该都会有联相符个感受,那就是这个DLC中敌人的属性膨大得实在太甚严害了,一梭子弹打不破幼兵的护甲,本身却被一枪秒,能够新生玩家的“蜂窝”技能还频繁展现BUG导致玩家无法首身,游玩体验几乎差到了极点。

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因此,毫无游玩体验的玩家们被迫最先另辟蹊径追求打败敌人的形式。先是有玩家开发出了“内盖夫轻机枪”玩法,这把强力武器实在让玩家在这个敌人膨大到不同理的游玩世界中益过了一点,但很快,育碧Massive制作组发现玩家们的游玩体验变得浅易了,便直接把内盖夫机枪的迫害砍了一半,内盖夫神教就此湮灭,玩家们又回到了被敌人打得抱头鼠窜的日子。

而打不过敌人的玩家们很快被迫回到基地往演习打靶,由于游玩中的“打靶BUG”能够获取巨量经验与不错的装备行为奖励,固然打靶专门乏味,但比首被死板狗一枪爆头,绝大片面人都情愿在家打靶。而育碧的逆答,竟然是胁迫玩家们“再打靶就封号”。

但实际上,DLC中怪物的属性数值比本篇中众了不止一个0,玩家们就是由于实在打不过敌人才在家打靶的,而且打靶原本就是育碧本身设计的义务,Massive不往逆思本身的失误,却在推特上质问玩家。

在打靶被修复之后,某些无奈的玩家骤然想首了《全境封锁2》中的一个远古BUG,那就是行使“机枪塔”技能无限叠添武器抨击力。而他们在测试之后,发现这个一年前就存在的BUG现在竟然还异国被修复(真有你的啊育碧),于是乎,暂时间大片面玩家都行使这个“良心BUG”将本身武器的迫害卡到了几百万(原本只有几十万),并且对着那些曾经众数次羞辱本身的幼怪疯狂地宣泄心中的怒气。

让人羞愧的是,育碧固然很快发现了这个BUG,但他们之后的走为却堪称天秀——在数次尝试修复之后,这个BUG却在每次更新维护之后变得越来越强,倘若不晓畅细目的人,恐怕会以为这是Massive组在给饱受荼毒的玩家发福利吧。

很快,随着Massive的不息更新,这个BUG最后演化成了能够是整个游玩历史上最秀的“华佗”BUG——玩家能够议定抨击力为负数的武器将物化往的敌人打新生。

你是不是没听懂?那让吾来注释一下,《全境封锁2》中有一个武器先天叫做“详细计算”,其终局是弹匣前半段获得20%射速添成,但是子弹迫害会缩短30%。玩家们议定叠添BUG,成功地将这个先天进走叠添,让武器的面板变成了负数…

感谢游玩中的数学鬼才,他们印证了“负负得正”的数学真理。行使负数抨击力的武器射击已经物化往的敌人,原本扣血的抨击变成了添血,公司荣誉那些物化往的BOSS刹时活了过来,然后又被玩家叠添过超高抨击力的其他武器射物化,之后再被负抨击武器射活…

最关键的是,BOSS每一次倒下都会平常失踪落装备,在普及BOSS的物化往活来之间,“华佗”们行使这个BUG一夜之间装备卒业,狠狠地出了一口“恶气”。

其实,玩家们之以是会这样不遗余力地开发各栽BUG,实在是由于《纽约军阀》的体验太甚恶臭,堪称不幸的数值设计熄灭了大众数玩家的游玩体验。但育碧却并未出面道歉,而是选择了封停一切行使BUG的玩家账号一周,并将其角色强制回档到3月17日BUG展现前的状态。

请仔细,这个回档并不光仅是回收玩家行使BUG获取的装备,而是彻底重置角色,玩家在此期间议定平常手法获取的装备与季票等级也将一并消逝。

浅易来说就是一刀切,Massive组并不在乎玩家身上穿的真实有用的装备是不是议定平常手法获取的,哪怕某位玩家只是在打野队时不慎进到了“BUG车”里,他也会被一并封号会回档,这位玩家此前议定平常手法全力获取的一切装备和等级都会一并消逝。

但归根结底,这个BUG照样Massive组技术能力不能造成的,况且它也正是随着Massive组的一次次“修复”而被不息“深化”的,倘若不是Massive的数次危险修复更新,恐怕“华佗”BUG也不会产生。再者说,叠添BUG的原首版本在往年就早已展现,游玩营运一年事后却照样存在,难道Massive组不该该负主要义务?

退一万步来讲,倘若不是《纽约军阀》难度设计太甚不同理,玩家会天天琢磨BUG?一个刷刷刷游玩却做得比暗魂还难,这隐晦已经是专门主要的设计失误了。

实际上,早在《全境封锁》初代中Massive便已经展现出了他们熄灭级的游玩设计与营运能力,《全境封锁》初期谁人乏味至极,被普及网友称为“dead game”的版本正是出自Massive之手,在育碧决定撤换制作组后,《全境封锁》1代才倚赖着崭新的地来世界玩法获得了新生。

因此,把《全境封锁2》交回给Massive组恐怕是育碧最大的失误。在《全境封锁2》第一年的营运中,固然异国展现主要的BUG事件,但过于清奇的脑回路照样让很众玩家仇声载道——每次版本更新,Massive都会对装备进走大幅修改,导致玩家们在每次更新之后都只能屏舍已经成型的BD,重新再刷一遍装备,这也导致很众玩家在这个过程中累觉不喜欢,游玩人口大量流失。

至于年2的《纽约军阀》版本,在经历了这样癫狂的一个月之后,游玩的口碑又能剩下几成呢?除了责罚玩家之表,能够育碧更答该思考的是,倘若Massive不会做游玩,是不是答该让会做的人来做?

益啦,以上就是今天的内容了,倘若你也是这次事件的亲历者,或者对于《全境封锁2》以及其他游玩的BUG有本身的看法,也迎接和吾们分享你的不益看点,憧憬各位的留言哦,吾们下期重逢啦~

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